Tracks vorbereiten
Prüfe das Timing, verfeinere Abschnitte und speichere einen Track, auf den du dich auf der Bühne verlassen kannst.
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Klicke in der Library neben einem Track auf Edit oder wähle im Nummernmenü eines geladenen Decks Edit track. Der Editor vereint Wellenform, Beatgrid, Abschnitte und Prüfstatus an einem Ort.
Deine Bearbeitungen bilden einen ungespeicherten Entwurf. In der Vorschau hörst du diesen Entwurf, bevor du ihn übernimmst. Speichere oder verwirf deine Änderungen, bevor du einen anderen Track öffnest, den Editor verlässt, ein Enhancement startest, in ein Deck lädst oder Grit beendest.
Das Grid nach Gehör prüfen#
- Wähle einen Abschnitt nahe am Anfang des Songs.
- Schalte in der Grid-Steuerung Metronome ein.
- Drücke Space, um den ausgewählten Abschnitt auf dem Vorschau-Ausgang zu loopen.
- Achte auf den betonten ersten Schlag jedes Takts. Prüfe auch einen späteren Abschnitt im Track, um sicherzugehen, dass das Timing dort noch stimmt.
Mit den Schaltflächen − / + am Metronom änderst du die Lautstärke des Klicks. Sie liegt anfangs bei 25 %, und beim Start von Grit ist das Metronom aus. Der Klick folgt dem Vorschau-Weg: über Kopfhörer, wenn sie eingerichtet sind, sonst über den Master, solange alle Decks gestoppt sind.
Der Editor spielt die Vorschau im Originaltempo des Tracks. Wenn du BPM oder ersten Schlag änderst, passt du die Vorbereitung an; das Session-Tempo in Perform ändert sich dadurch nicht.
BPM und ersten Schlag korrigieren#
Driftet der Klick allmählich weg, prüfe die BPM. Mit − / + änderst du sie in Schritten von 0,1 BPM; halte Option für Schritte von 0,01. ÷2 / ×2 korrigiert eine Schätzung mit halbem oder doppeltem Tempo.
Stimmt das Tempo, beginnt der Takt aber an der falschen Stelle, verschiebst du das Grid mit , / .. Damit rückt der erste Schlag einen Schlag früher oder später; Option+, / Option+. verschiebt ihn um 5 ms. Du kannst auch das Taktlineal über der Wellenform ziehen.
Änderungen an BPM und erstem Schlag erzeugen aus den gewählten Werten ein konstantes Grid. Wenn du einen Track umbenennst oder Abschnitte bearbeitest, bleibt das bestehende Grid erhalten. Prüfe nach Timing-Änderungen auch spätere Passagen, besonders wenn sich das Tempo in der Originalaufnahme ändert.
Abschnitte anpassen#
Ein Abschnitt markiert einen musikalisch sinnvollen Einstiegspunkt: ein Intro, eine Vocal-Phrase, einen Break oder einen Drop. Die Abschnittsanfänge sind das, was du in Perform startest.
| Aktion | Steuerung |
|---|---|
| Abschnitt auswählen | Klick auf seinen Bereich in der Wellenform oder ↑ / ↓ |
| Abschnitt hinzufügen | Doppelklick auf die Wellenform am gewünschten Takt oder A |
| Anfang um einen Takt verschieben | ← / → oder Marker bzw. Abschnittsnamen ziehen |
| Anfang um einen Schlag verschieben | Shift+← / → oder mit gedrückter Shift-Taste ziehen |
| Frei anpassen | Mit gedrückter Option-Taste ziehen; Option+← / → verschiebt um 5 ms |
| Ausgewählten Abschnitt löschen | Backspace |
| Abschnitt umbenennen | Klick auf seinen Namen in der Zeile SECTION |
Während die Vorschau läuft, setzt A einen Abschnitt am Takt der Abspielposition. Ist sie gestoppt, setzt die Taste ihn innerhalb des ausgewählten Abschnitts. Wechselst du mit ↑ / ↓ zwischen Abschnitten, springt eine laufende Vorschau mit zur neuen Auswahl.
Nur das Taktlineal verschiebt das Grid. Wenn du einen Abschnittsmarker ziehst, änderst du den Anfang dieses Abschnitts. Drücke während des Ziehens Escape, um abzubrechen.
Speichern und prüfen#
Klicke auf Save oder drücke ⌘S, um den Entwurf zu speichern. Discard changes kehrt zur gespeicherten Vorbereitung zurück, einschließlich des erkannten Grids. ⌘Z und ⇧⌘Z machen Änderungen im Editor rückgängig bzw. stellen sie wieder her; auch Discard lässt sich rückgängig machen. Hältst du eine Nudge-Taste gedrückt, wird die wiederholte Bewegung zu einem einzigen Rückgängig-Schritt zusammengefasst.
Wenn Timing und Abschnitte richtig klingen, aktiviere Ready for performance und speichere. In diesem Editor gehört der Prüfstatus zum Entwurf. Die Aktion Mark as ready in der Library speichert dagegen sofort.
Schlägt das Speichern fehl, bleibt der Entwurf offen, damit du es erneut versuchen kannst. Werte eine Fehlermeldung nicht als erfolgreiches Speichern.
Das Ergebnis laden#
Wähle mit 1–4 oder 1–8 das Ziel-Deck und klicke dann auf Load → Deck oder drücke Enter. Speichere vorher deinen Entwurf. Nach dem Laden bleibt das Deck gestoppt, und aktive Decks lassen sich nicht ersetzen.
Mit ← Library oder Escape verlässt du den Editor nach dem Speichern. Hast du ihn aus Perform geöffnet, bringt dich die Zurück-Schaltfläche dorthin zurück.
Solange der Editor geöffnet ist, gehören ihm die Performance-Tasten: Space spielt diesen Track in der Vorschau, und Buchstabentasten bearbeiten die Vorbereitung. Für die Deck-Tastenkürzel kehrst du zu Perform zurück. Halte bei deinen ersten Tracks die Tastaturübersicht griffbereit.