Sets und Szenen
Speichere ein Deck-Setup für später, halte Abschnittskombinationen fest und bereite Szenen vor, bevor du sie im Takt startest.
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Ein Performance-Set speichert dein Deck-Setup für eine spätere Session. Eine Szene hält eine Kombination aus Abschnitten und Deck-Mixen fest, die du während der Performance starten kannst. Mit einem benannten Set organisierst du die Show, mit Szenen die einzelnen Momente darin.
Ein Performance-Set speichern#
- Lade die Tracks, die du nutzen willst, und stell Stem-Auswahl, Pegel, Wiedergabemodi und Kanaleinstellungen ein.
- Öffne die Performance-Set-Steuerung und wähl Save As… oder drück Command+Shift+S.
- Gib einen aussagekräftigen Namen ein und drück Enter. Mit Escape brichst du die Eingabe ab.
- Später aktualisierst du das aktive benannte Set mit Save oder Command+S. Ist kein benanntes Set aktiv, öffnet Save die Namenseingabe.
Ein Set enthält die Verweise auf die geladenen Tracks, Session-Tempo und Master-Tonart, Master-Pegel, Crossfader, beide Launch-Raster, Deck-Einstellungen und Szenen. Beim Abrufen stellt es ein gestopptes Setup wieder her. Ein gespeichertes Set ist also keine Aufnahme deiner Performance und garantiert auch nicht, dass der Playhead an exakt derselben Stelle weiterläuft.
Warte vor dem Speichern, bis laufende Ladevorgänge und Set-Aktionen abgeschlossen sind. Ein bewährtes Namensschema ist Event oder Projekt, gefolgt von der Variante, etwa „Clubnacht – Opening mit Vocals“. Mit Save As… legst du eine Variante als eigenes Set ab.
Ein gespeichertes Setup abrufen#
Wähl mit den Zurück-/Weiter-Buttons ein gespeichertes Set aus und klick dann auf Load Stopped. Stopp vorher alle Decks und warte, bis laufende Audio-Vorgänge abgeschlossen sind. Solange Decks aktiv sind oder das Audiogerät nicht verfügbar ist, lehnt Grit das Abrufen ab.
Enthält das aktuelle Setup ungespeicherte Änderungen an Szenen, fragt Grit beim ersten Ladeversuch, ob du sie speichern oder verwerfen willst. Speichere alles, was du behalten willst, bevor du weitermachst. Prüf nach dem Abrufen Tracks und Pegel und starte dann den ersten Abschnitt selbst.
Zum Löschen eines Sets drückst du innerhalb der Bestätigungszeit ein zweites Mal auf Confirm Delete. Achte darauf, dass der ausgewählte Name wirklich zu dem Set gehört, das du entfernen willst.
Eine Szene festhalten#
- Öffne Scenes in Perform.
- Starte die Abschnitte, die du kombinieren willst, und stell den Mix jedes Decks ein.
- Klick auf + Capture.
- Öffne über ⋯ den Editor der Szene, um sie umzubenennen oder ihre Aktionen zu verfeinern.
Capture speichert die Master-BPM, die laufenden Abschnitte und pro Deck Stems, Lautstärke, Mute, EQ, Filter, Effekte und Tonhöhe. Gestoppte Decks werden zu Stop-Aktionen. Das ist beim Abrufen der Szene wichtig: Ein Deck, das beim Festhalten gestoppt war, wird dann gestoppt.
Im Editor wählst du pro Deck einen Abschnitt, Stop oder Continue playing. Continue playing lässt das Deck einfach weiterlaufen, statt einen neuen Abschnitt zu wählen. Außerdem kannst du das gespeicherte Tempo und den Deck-Mix der Szene anpassen. Änderungen an diesem Entwurf wirken sich nicht auf den gerade laufenden Mix aus. Speichere mit Enter oder dem Speichern-Button des Editors; Escape schließt den Entwurf.
Speichere das Performance-Set, sobald die Szenen, die du behalten willst, angeordnet sind.
Erst vorbereiten, dann starten#
Jede Szene zeigt an, ob sie startklar ist. Ready heißt, sie kann starten. Bei Needs tracks, Missing oder Load failed solltest du dir die Details ansehen, bevor du dich auf sie verlässt.
Mit dem Load-Button einer Szene bereitest du die benötigten Tracks vor, ohne die Wiedergabe zu starten. Sobald sie bereit ist, klickst du auf den Namen der Szene, um sie zu starten. Die ersten acht Szenen erreichst du außerdem mit Option+1–8.
Szenen nutzen das Sections-Raster, das unter Performen mit Grit beschrieben ist. Achte darauf, ob die Szene gerade vorbereitet wird oder in der Warteschlange steht, und auf den Countdown in Beats. Cancel bricht eine laufende Vorbereitung oder einen wartenden Start ab.
Wenn du Tracks oder Abschnittsgrenzen geändert hast, spiel die komplette Abfolge einmal durch. Braucht eine Szene Musik, die nicht verfügbar ist, kläre das vor der Performance über Bibliothek und Import.