Performen mit Grit
Lade Decks, starte Abschnitte im Takt und gestalte eine Performance rund um ein gemeinsames Tempo.
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Perform macht aus vorbereiteten Tracks spielbare Abschnitte. Jedes Deck enthält einen Track, seine Abschnitts-Pads und einen eigenen Mix. Ein gemeinsames Session-Tempo und zwei Launch-Raster sorgen dafür, dass deine Wechsel aufeinander abgestimmt bleiben.
Wenn deine Musik noch nicht bereit ist, beginne mit Bibliothek und Import und Tracks vorbereiten.
Ein Deck starten#
- Öffne Perform und wähle ein Deck. Mit 1–8 fokussierst du das entsprechende Deck, alternativ klickst du auf seine Bedienelemente.
- Mit der Hauptschaltfläche eines leeren Decks öffnest du die Bibliothek. Wähle einen Track und lade ihn in das gewünschte Deck.
- Warte, bis der Ladevorgang abgeschlossen ist. Ein geladener Track ist startbereit; das Laden allein startet ihn nicht.
- Klicke auf ein Abschnitts-Pad oder wähle mit ↑ / ↓ einen Abschnitt aus und drücke Enter.
Das fokussierte Deck empfängt die Performance-Tastenkürzel. ← / → wechselt den Deck-Fokus, Q–P startet die zehn Abschnitte der aktuellen Tastaturbank. Bei längeren Tracks wechselst du diese Bank mit [ / ]. Die Abschnittsliste selbst kann mehr als zehn Abschnitte enthalten.
In Perform bedient Space die Transportsteuerung des fokussierten Decks: Es startet ein bereites Deck, pausiert die Wiedergabe oder setzt sie fort oder bricht einen vorgemerkten Start ab. Option+S stoppt das fokussierte Deck. Stop All stoppt alle Decks. Textfelder und Editoren nehmen Tastatureingaben entgegen, solange du darin arbeitest; schließe sie, bevor du Performance-Tastenkürzel nutzt.
Den Launch-Zeitpunkt wählen#
Zwei Raster in der Toolbar bestimmen, wann ein Druck greift, eins für jede Art von Geste. Keins überstimmt das andere.
Sections, der Button mit den Abschnittsbändern, legt fest, wann Abschnitte starten (Q–P, Enter, die Abschnittsbänder eines Decks und Clip-Pads am Controller) und wann Decks stoppen und Szenen starten. Zur Wahl stehen Free, 1 Beat, 1 Bar, 4 Bars, 8 Bars und End. End wartet auf das Ende des Abschnitts, den das Deck gerade spielt, bei einem geloopten Abschnitt auf die Stelle, an der er von vorn beginnt. Eine Szene wartet auf das erste Abschnittsende, das die Musik erreicht, und ein Deck, das keinen Abschnitt spielt, startet am nächsten Takt. Für unkomplizierte Übergänge beginnst du am besten mit 1 Bar. Ein Pad-Druck kann einen Launch bis zu seinem Rasterpunkt vormerken – achte also auf den vorgemerkten Zustand, bevor du erneut drückst.
Juggle, der Button mit dem Sprung zwischen Pads, legt fest, wann Bar-Juggles greifen (A–L, Klicks in die Waveform und Bar-Pads am Controller), außerdem Abspielen und Fortsetzen mit Space und Sync. Zur Wahl stehen Free, 1/16, 1/8, 1 Beat und 1 Bar. Mit Sections auf End und Juggle auf Free wechseln Abschnitte am Ende der Phrase, während Bar-Juggles sofort greifen.
Wähle Free für eine sofortige Reaktion. Längere Intervalle geben dir Zeit, Wechsel auf mehreren Decks vorzubereiten. Option+Q schaltet durch das Sections-Raster, Option+W durch das Juggle-Raster; mit zusätzlichem Shift geht es rückwärts.
Escape löscht vorgemerkte Launches, sofern kein Overlay und keine Scratch-Geste die Taste belegt. So brichst du einen Übergang ab, während die aktuelle Musik weiterläuft.
Festlegen, was am Abschnittsende passiert#
Diese Einstellungen gehören zu jedem einzelnen Deck und sind unabhängig von seinem Stem-Mix:
| Steuerung | Tastenkürzel | Verhalten |
|---|---|---|
| Cont | V | Spielt ab dem gestarteten Abschnitt den Rest des Tracks weiter. |
| Loop | B | Wiederholt den gestarteten Abschnitt. |
| Stop | N | Spielt den Abschnitt einmal und stoppt dann das Deck. |
Loop am Abschnittsende wiederholt einen musikalischen Abschnitt. Die nummerierten Loop-Pads erzeugen Loops mit einer gewählten Länge in Takten; diese Bedienelemente erklärt Loops und Scratch.
Innerhalb eines Abschnitts navigieren#
Mit A–L löst du die neun Pads in der aktuellen Bank des fokussierten Decks aus. ; / ' blättert rückwärts bzw. vorwärts durch die Bänke. Die Pads gehören zum aktiven Abschnitt – so kannst du eine Phrase wiederholen oder zu ihren letzten Takten springen.
Standardmäßig startet jedes Pad einen Takt. Unter Pads teilt das Juggle-Menü sie auch in 1/2, 1/4, 1/8 oder 1/16 Takt, auf allen Decks; Option+; / Option+' macht die Pads feiner bzw. gröber. Bei einem feineren Schritt zoomt die Taktansicht des Decks auf die neun Pads, die die Tasten erreichen, mit einer Linie an jeder Sprungstelle, und ; / ' schiebt die Ansicht mit der Bank weiter. Ein neuer Schritt lässt die Bank an ihrer Stelle in der Musik. Um die Pads wie ein Instrument zu spielen, lass die Juggles im selben Schritt oder auf Free landen: Mit Juggle auf 1 Bar wartet jedes Pad auf den nächsten Takt.
Präzise Taktsprünge hängen vom Beatgrid ab. Landet ein Sprung an der falschen Stelle, korrigiere den Track wie unter Tracks vorbereiten beschrieben, bevor du dich in einem Set darauf verlässt.
Tempo und Tonart anpassen#
Stelle die Session-BPM für den Mix ein. Im Tempo-Editor übernimmst du einen eingetippten Wert mit Enter und brichst mit Escape ab. Mit Option+T tappst du ein Tempo ein. Halte , / ., um das fokussierte Deck kurz abzubremsen oder anzuschieben; lass los, und es läuft wieder mit normaler Geschwindigkeit.
Pitch lock hält die musikalische Tonhöhe stabil, wenn sich das Tempo ändert. Key Sync folgt der gewählten Master-Tonart und aktiviert Pitch lock; Dur oder Moll des Tracks bleibt dabei erhalten. Trennst du Key Sync, behältst du die aktuelle Transposition, folgst aber späteren Änderungen der Master-Tonart nicht mehr.
Für einen ersten Übergang nimmst du zwei Decks: Lass auf einem ein Instrumental laufen, bereite auf dem anderen den nächsten Vocal-Abschnitt vor und bring ihn an einer Taktgrenze ein. Weiter geht es mit Stems und Mixer, oder speichere die Kombination als Szene.